🎡 Wheel-Ansicht
Startet automatisch beim Laden der App. Zeigt Spiele als 3D-Coverflow. Info-Box zeigt Titel, Wertungen und Metadaten des zentrierten Spiels — aktualisiert sich erst nach Scroll-Stillstand.
Ansicht wechseln: ▤-Button in der Filterzeile (neben Aktualisieren/Filter zurücksetzen) wechselt zwischen Normal- (▤), Kompakt- (⊞) und Wheel-Ansicht (☸), ab Ansichtsstufe „Standard“ zusätzlich zur Tabelle (▦). Auf dem Handy auch über das Hamburger-Menü: „🎴 Spieleliste“ springt zur zuletzt gewählten Ansicht, der Pfeil ▼ daneben klappt die einzelnen Ansichten (Liste, Kompakt, Wheel, ab „Standard“ Tabelle) zur direkten Auswahl auf.
Tabelle: Jedes Exemplar steht in einer eigenen Zeile (kein Stapeln). Die Tabelle scrollt in sich selbst; Spaltenköpfe und die seitliche Scrollleiste bleiben dabei sichtbar. Ganz links markieren für die Sammelaktionen im Spiele-Menü (das Kästchen im Tabellenkopf markiert alle bzw. hebt die Auswahl auf), Die Spieldetails öffnen sich per Klick in eine links fixierte Spalte (Standard: Bild und Name); Klicks in andere Zellen tun nichts — außer in den Sprungspalten (siehe unten). Klick auf eine Spaltenüberschrift sortiert (▲/▼), wo das möglich ist (u. a. Name, Besitzer, Bewertungen, Rang, Jahr, Komplexität, Dauer, Hinzugefügt am sowie 🔒 Kaufpreis und Bestellt am — Spiele ohne Wert stehen immer am Ende); am rechten Rand einer Überschrift lässt sich die Breite ziehen. Der schwebende Knopf ⚙ unten links (Spalten) blendet Spalten ein und aus (Name und Besitzer immer), ändert die Reihenfolge (an ⠿ ziehen oder ▲▼) und die Breite und fixiert Spalten (📌), die beim Seitwärts-Scrollen stehen bleiben. Speichern dauerhaft im Profil oder nur für diese Sitzung. 🔒-Spalten (Bestelldatum, Kaufpreis, Preisnotiz, Shop, Bestellnotiz, Vorbestellt, Regalfoto) zeigen Werte nur bei deinen eigenen Spielen; „Wunschrang“ ist dein Platz auf deiner Wunschliste. Neu zuschaltbar: Münzset (🪙 golden = du hast ein eigenes Set zum Titel, silbern = es gibt nur Sets anderer für dich sichtbarer Besitzer) und Regel (📄 = Anleitung oder Erklärvideo hinterlegt).
Sprungspalten in der Tabelle: Ein Klick springt gezielt dorthin, wo der Wert steht. Hauptspiel öffnet das Hauptspiel (bei mehreren erscheint eine Auswahl mit „Abbrechen“). Rückseite öffnet die 3D-Box, Tischansicht die 3D-Tischansicht (fehlen Tischbild und Szenario, fragt die App, ob du trotzdem die Ansicht öffnen oder lieber ein Tischbild hochladen willst). Box-Maße, Münzset, Regel sowie die 🔒-Spalten Vorbestellt, Kaufpreis, Bestellt am, Shop und die Notizen öffnen die Spieldetails an der passenden Stelle (Abschnitt wird aufgeklappt). Ist in der Zelle noch nichts hinterlegt, geht es direkt in den Bearbeiten-Modus — bei Rückseite, Tischbild und Box-Maßen im ✏️ Bearbeiten-Dialog, bei Münzset in den Dialog „Neues Münzset“ (mit dem Spiel schon verknüpft), bei Regel ins Eingabefeld für den Link, bei den Bestelldaten ins Bearbeiten-Formular. Bearbeiten ist nur möglich, wenn du darfst (Besitzer bzw. Admin); sonst bleibt es bei der Anzeige. Bestelldaten und Kaufpreis siehst du ausschließlich bei deinen eigenen Spielen.
Navigation: Wischen (Touch), Maus-Drag, Pfeiltasten ← → oder die ‹ ›-Buttons. Über die Namenssuche (🔍-Filter) springt ein Klick auf einen Vorschlag direkt zum Spiel — die Coverflow scrollt dorthin.
Kategorie: Rechte Leiste (Desktop) oder horizontale Leiste unten (Mobile). Klick, Wischen oder Mausrad wechselt die Kategorie.
Filter: 🔍-Button im Header öffnet dieselben Filter wie in der Spieleliste — wirken sofort auf die Wheel-Ladung. Aktive Filter werden mit ● angezeigt.
Spieleanzahl: Info-Box zeigt 🎴 Hauptspiele · 🧩 Erweiterungen · aktuelle Position · Kategorie. Spiele werden seitenweise nachgeladen (60 pro Seite) sobald man ans Ende scrollt.
Details: Bild antippen/klicken öffnet die Detailansicht. 📖-Button in der Info-Box ebenfalls.
Zur Spieleliste: Beim Wechsel in die Spieleliste wird die aktive Wheel-Kategorie automatisch als Kategorie-Filter übernommen — sofern noch kein Kategorie-Filter gesetzt ist.
🖼️ 3D-Galerie
Öffnet eine begehbare 3D-Ausstellung der Spielesammlung. Spiele hängen als Cover-Bilder an den Wänden, geordnet nach dem gewählten Modus. Die Galerie berücksichtigt die aktiven Filter der Spieleliste.
Steuerung (Desktop): WASD laufen · Shift sprinten · Maus umsehen · Mausrad zoomen · ESC öffnet das Menü.
Steuerung (Touch): Linker Joystick laufen · rechts wischen umsehen · zwei Finger zoomen · ☰-Button öffnet das Menü.
Sortierung: Im Startmenü wählbar — Chronologisch (nach Erscheinungsjahr), Verlag oder Autor. Jede Gruppe bekommt einen eigenen Raum mit Namensschild.
Max. Spiele: Eingabefeld im Startmenü (20–500, Standard 200). Ändert die Anzahl geladener Spiele und baut die Galerie sofort neu auf.
Verzweigte Flure: Bei mehr als 16 Räumen zweigt der Flur am Ende rechts und links ab — weitere Räume setzen sich dort fort.
Bild antippen/anklicken: Öffnet die Spieldetail-Ansicht. 📦-Button im Detail öffnet die 3D-Box.
🎲 Spieleliste
Alle Spiele der aktiven Community in Kacheln. Filter ein-/ausblenden mit 🔍; der Umschalt-Button 🔍⇔⚡ wechselt zwischen Detail- und Schnellfiltermodus. Der ↺-Button sitzt rechts daneben in der Tab-Zeile und setzt alle Filter zurück (in beiden Modi erreichbar). ❤️ markiert Favoriten. Ein Kompakt-Schalter reduziert die Kacheln auf Bild + Titel. 🎲 wählt 5 zufällige Spiele aus der aktuell gefilterten Liste.
Mehrfachfilter Kategorie · Mechanik · Spielmodi: Mehrere Werte wählbar mit drei Modi — UND (Standard, alle gewählten müssen zutreffen), „Mind. eine (ODER)" und Ausschließen (≠). Der Pill zeigt den aktiven Modus (≥1 für ODER, ≠ für Ausschließen).
Bestell-Filter (🔒 nur eigene Spiele): 🚚 zeigt vorbestellte, noch nicht gelieferte Spiele; 💶 schaltet durch „nur mit Kaufpreis“ / „nur ohne Kaufpreis“. Der Pill Shop funktioniert wie Kategorie und Besitzer: mehrere Shops wählbar, Ausschließen (≠), dazu der Eintrag (ohne Shop) für Spiele ohne eingetragenen Shop. Die Liste zeigt die Shops, bei denen du schon bestellt hast. Diese Filter betrachten nur deine eigenen Exemplare.
Namenssuche: Tippen zeigt Vorschläge, ohne die Liste sofort zu filtern. Klick auf den Namen (oder Enter) springt zum Spiel in der vollen Liste und hebt es kurz hervor; das 🔍-Icon je Vorschlag filtert auf nur dieses Spiel. Suchfeld leeren zeigt wieder alle. Eine Zahl im Suchfeld findet zusätzlich über die BGG-ID oder die BGG-Versions-ID des Spiels.
Auto-Einklappen: Beim Runterscrollen klappen Suche/Schnellfilter weg; eine schmale Leiste oben (mit 🎴/🧩-Zähler) blendet sie per Klick wieder ein.
Spieleranzahl-Filter: Zeigt auch Spiele, bei denen eine vorhandene Erweiterung die Spielerzahl in den Filterbereich hebt. Solche Spiele zeigen (🧩N) hinter der Spieleranzahl.
Erweiterungs-Filter „Erw. Plus": Zeigt nur Hauptspiele, zu denen mindestens eine Erweiterung in der DB vorhanden ist, sowie deren Erweiterungen.
⚡ Schnellfilter
Standard-Ansicht nach dem Login für Nutzer ohne Scan/Import-Recht (mit Recht: Detailsuche) — merkt sich als Lieblings-Suchmodus im Profil, sobald man einmal wechselt. Umschalt-Button 🔍⇔⚡ wechselt den Filtermodus — oder per Klick auf denselben Header-Button ein-/ausblenden. Auf Mobil lässt sich der Filterbereich zusätzlich per Wischen (links/rechts) umschalten; ein kurzer Lernhinweis (Finger + Pfeile) zeigt das beim App-Start ein paar Mal.
Vordefinierte Kacheln: Familien · Party · Coop · Kenner · Experten · Neuheiten · 🎯 Wunschliste · 🪄 Community-Wünsche · 🎟️ Event-Wünsche · 🙋 Event-Spiele · 🎲 Community-Spiele · Community-Favoriten. Klick setzt den passenden Filter sofort. Der Zähler unten zeigt 🎴 Hauptspiele · 🧩 Erweiterungen.
🙋 Event-Spiele zeigt Spiele der Besitzer, die fürs nächste Event zugesagt haben; 🎲 Community-Spiele zeigt alle Spiele, die auf irgendeinem Event der aktiven Community als „Gespielt" erfasst wurden (egal von wem), sortiert nach Spieldatum.
Wunschliste priorisieren: Der Button „📋 Wunschliste öffnen & hinzufügen" im 🎯-Dialog (Spielkarte/Spieldetail) öffnet eine eigene Rangliste („Meine Wunschliste — Priorität") — oben steht, was am ehesten gespielt werden soll. Rang per ▲▼, direkter Zahleneingabe oder an der Greiffläche ⠿ ziehen (Maus & Touch) ändern; dazwischenliegende Einträge rücken automatisch auf. Neue Wünsche (🎯 auf der Spielkarte, Excel-Import, BGG-Sammlung-Import) landen automatisch ganz oben; wird stattdessen nur das Exemplar gewechselt (gleicher Titel, anderer Besitzer), bleibt der Rang erhalten. Bulk-Importe entfernen dabei nie bestehende Wünsche. Über dem Ranking lässt sich zusätzlich nach Community filtern — nicht passende Einträge werden dabei nur abgedunkelt, nicht ausgeblendet, die Liste bleibt ein vollständiges Ranking. Auch direkt über „Meine Wunschliste" im Hamburger-Menü erreichbar.
Erweiterungen (🧩) stehen immer direkt unter ihrem Hauptspiel und wandern beim Umsortieren gemeinsam mit ihm — auch wenn die Erweiterung selbst verschoben wird; sind mehrere Hauptspiele einer Erweiterung in der Liste, zählt das ranghöchste. Wird eine Erweiterung neu gewünscht und steht noch kein Hauptspiel in der Liste, wird automatisch eines mitgewünscht (bevorzugt das eigene Exemplar). Entfernt man umgekehrt ein Hauptspiel, fallen seine Erweiterungen mit raus — außer ein anderes ihrer Hauptspiele steht noch in der Liste.
Weitere Spalten: Besitzer (bevorzugt man selbst), ob das Spiel bereits als offener (noch nicht bestätigter) Wunsch für das nächste anstehende Event vorgemerkt ist, und wann man es zuletzt selbst gespielt hat. Klick auf einen Spaltenkopf sortiert die Ansicht danach (nochmal klicken kehrt die Richtung um) — die „#"-Spalte zeigt dabei weiterhin den echten, gespeicherten Rang, nicht nur die Position in der aktuellen Ansicht. Umsortieren (▲▼/Zahleneingabe/Ziehen) geht nur, solange nach „#" sortiert ist. Klick auf den Titel öffnet die Spieldetails — Schließen kehrt zur Rangliste zurück. ✕ entfernt einen Wunsch direkt aus der Liste.
Wartungs-Kacheln (nur mit Import/Scan-Recht): 🔁 Duplikate (gleiche BGG-ID bei mehreren Besitzern) und 🔒 Nur privat (Spiele, die nur in einer privaten Bibliothek liegen und keiner öffentlichen Community zugewiesen sind).
Eigene Slots (🔖): 🔖-Button (neben ↺) speichert die aktuellen Detailfilter-Einstellungen als eigene Kachel — Name vergeben, Slot 1–5 wählen. Per Klick wieder anwendbar; ✕ löscht den Slot. Gespeichert im Account (und als Cache im Browser).
Kompakte Kacheln: Kacheln zeigen nur Icon + Label. Die Beschreibung erscheint auf Desktop per Mouseover, auf Mobile per ⓘ-Tipp (3-Spalten-Raster).
🃏 Spielekarte
🎵 = Melodice-Playlist. ❤️/🤍 = Favorit. Sterne = eigene Bewertung (1–10). Schieberegel startet Spontan-Voting. Bild hovern → Kategorie, Spieleranzahl, Notizen. Fahnensymbol = Versionssprache (🇩🇪 🇬🇧🇺🇸 🌐).
Buttons: 🎯 Wunsch & Event-Zuordnung · 📜 Regelkenntnisse · ✓ Spielprotokoll · 🗓 Event hinzufügen · 🏘 Community · 🤝 Verleihen · ✏️ Bearbeiten. 🗓 🏘 🤝 ✏️ nur für Besitzer/Admin/Community-Admin. Löschen über Spieldetail-Modal.
Erweiterungs-Badges: 🧩 zeigt das Hauptspiel einer Erweiterung. Gehört eine Erweiterung zu mehreren Hauptspielen (z.B. Dune: Imperium + Uprising), steht nur die Anzahl (🧩 N Hauptspiele) — Klick öffnet ein Auswahl-Modal. 📦 N Erw. am Hauptspiel öffnet die Liste seiner Erweiterungen.
Spieldetail: Klick auf Kachel öffnet Detailansicht. Alle Aktionen (🎯 · 📜 · ✓ · 🗓 · 🏘 · ✏️ · 🗑) auch dort verfügbar — Regel- und Wunsch-Dialoge öffnen sich über dem Detailfenster.
Bereiche in den Spieldetails: Zusätzliche Angaben sitzen in aufklappbaren Leisten mit Pfeil und Rahmen über die volle Breite: Alle Angaben, 🪙 Münzsets, Regeln und Videos, 🔒 Nur für dich: Bestellung & Kaufpreis und Online spielen. Beim Öffnen der Details sind sie zu (nur „Alle Angaben“ folgt der Ansichtsstufe); Symbole in der Leiste zeigen, was vorhanden ist (🪙 Münzset, 📄/🎬 Regeln/Video, 🎮 online spielbar). Reihenfolge: Begriffe & Beschreibung (Sprach-Umschalter), Kategorien, Mechaniken, Münzsets, Regeln und Videos, Bestelldaten, danach Notizen, Online spielen, Beschreibung und ähnliche Spiele. Bestellung & Kaufpreis sieht nur der Besitzer des Exemplars; bei fremden Spielen erscheint beim Aufklappen nur ein Hinweis.
Sprache (eigene Angabe): Im ✏️ Bearbeiten steht in der grauen Box „🌐 Sprache“ eine Auswahlliste — sie überstimmt die Sprache der BGG-Version (Flagge, Sprachfilter, Export). Rechts zeigt „Aktuell: 🇩🇪 Deutsch“ die gültige Sprache; ohne eigene Angabe steht dort die BGG-Sprache („laut BGG“).
Foto-Navigation: Unter dem Bild zeigt eine Zeile das Foto-Label (Frontansicht / Rückseite / Foto N) und — wenn mehrere Fotos vorhanden — Pfeile zum Durchblättern. 📦 links öffnet die 3D-Box-Ansicht direkt in der App (In-App-Modal mit ✕-Button; ↗ für externen Tab), 🟫 daneben startet direkt in der Tisch-Ansicht. Beide Buttons heben sich farblich hervor, wenn bereits eine Box-Rückseite bzw. ein gespeichertes Tisch-Szenario hinterlegt ist.
3D-Box bedienen: Bedienleiste in der Titelzeile des Modals — ⛶ Vollbild · ❔ Hilfe (zeigt alle Gesten) · 📷 Foto · 💾 Szenario speichern · 🗑 Szenario löschen · ↗ externer Tab · ✕ schließen. In der Tischansicht: ziehen dreht, Pinch/Rad zoomt, und mit 2 Fingern schieben (Touch) bzw. beiden Maustasten (Maus) verschiebt man die Ansicht, um bei Nah-Zoom verdeckte Tischteile sichtbar zu machen. Die +/−-Buttons skalieren die Box. Fehlt einem Spiel das eigene Rückseiten-Bild, wird automatisch die Rückseite einer Kopie desselben Spiels eines anderen Besitzers genutzt (gleiche Version bevorzugt). Erweiterungen lassen sich per 🧩 als zusätzliche Box auf den Tisch laden — auch solche, die zu mehreren Hauptspielen gehören. Hat eine Erweiterung selbst noch kein Szenario, aber ihr Hauptspiel eins, in dem sie vorkommt, wird dessen Arrangement (inkl. Tischbild) automatisch mit angezeigt; „Löschen" ist dann ausgeblendet.
Tischbild (Tischansicht): Lädt man ein eigenes Tischfoto hoch (Bearbeiten-Modal), wird es auf die Tischplatte projiziert. Per KI entsteht automatisch eine Tiefenkarte für ein echtes Höhenrelief. Der 🗺-Button schaltet zwischen Relief, Parallax und Flach; ⛰−/⛰+ regeln die Stärke. Bei eingeschaltetem Spiegel (🪞) justieren 🪞↔ den Abstand, 🪞⤡ die Neigung und 🪞✦/🪞≈ die Schärfe. 🔆−/🔆+ regeln die Helligkeit der (per Umschalt+Ziehen bewegbaren) Lichtquelle. Admins/Community-Admins speichern alle diese Einstellungen pro Spiel (inkl. Lichtposition/-helligkeit); andere Nutzer können sie lokal ausprobieren.
Foto bearbeiten (✏️-Bearbeiten-Modal): ✂️-Button beim Hauptfoto und bei jedem Zusatzfoto öffnet den Bild-Editor (Zuschneiden oder Perspektive korrigieren). Beim Hauptfoto wird aus dem Ergebnis automatisch auch ein Thumbnail erstellt. Nach „Korrigieren & Verwenden“ ist der Button gesperrt, bis Du Fangpunkte verschiebst, den Modus wechselst oder drehst. „↺ Zurücksetzen“ setzt die Fangpunkte zurück und stellt — wenn schon übernommen wurde — das Foto vor der Bearbeitung wieder her.
📜 Regelkenntnisse
📜-Klick öffnet Dialog: „Regeln bekannt" oder „Kann erklären". Mehrere User pro Spiel möglich; communityübergreifend. Hover zeigt Namen der Erklärer. Filter: alle / mind. 1 Erklärer / nur eigene / keine.
🤝 Verleihkiste
🤝-Button in den Spieldetails (Besitzer, System-Admin oder Community-Admin einer Community, der das Spiel zugewiesen ist) trägt einen Verleih mit Datum, Empfänger (Freitext — Vorschläge aus den eigenen Communities erscheinen beim Tippen, auch für Personen ohne eigenen Account nutzbar) und optionaler Notiz ein. Ein Spiel kann immer nur einmal gleichzeitig verliehen sein; „Als zurückgegeben markieren" dokumentiert die Rückgabe per Datum, die Historie bleibt je Spiel einsehbar.
📦 Ausleihliste (Hamburger-Menü): persönliche Übersicht aller eigenen Verleihe communityübergreifend, sortierbar nach Titel (Standard) oder Verleihdatum. Zurückgegebene Einträge sind standardmäßig ausgeblendet (Toggle zum Einblenden); „Als zurückgegeben markieren" fragt hier zur Sicherheit gegen Fehlklicks nochmal nach.
🎲 Spontan-Voting
Schieberegel aktivieren → Gerät weitergeben. Jeder tippt Bewertung (1–10), optional mit Name. Nach „Abschließen" → Durchschnitt als Com.-Bewertung gespeichert.
🎯 Startspieler ermitteln
Header-Button bzw. Hamburger-Menü → „🎯 Startspieler ermitteln". Spieleranzahl per +/− einstellen, dann einen von vier Modi wählen — Gerät danach in die Mitte legen und reihum bedienen lassen.
🎡 Glücksrad: Ein Segment pro Spieler, „Drehen" ermittelt den Startspieler per Zufallsdrehung.
👉 Zeiger: Erst die Sitzplätze am Rand antippen — genau so viele wie Spieler eingestellt sind. „Drehen" lässt den Zeiger anschließend immer exakt auf einer markierten Position stehen, nie in einer Lücke dazwischen.
👆 Finger (Touch-Geräte): Alle legen gleichzeitig einen Finger auf die Fläche — sobald alle erkannt sind, wandert ein Licht zufällig zwischen den Punkten und bleibt auf dem Startspieler stehen. Alle Punkte bleiben danach sichtbar (nicht nur der Gewinner); erneutes Auflegen startet automatisch eine neue Runde, mit kurzer Abkühlphase gegen versehentliches Neustarten direkt nach der Auswertung.
🏒 Hockey (Touch-Geräte): Alle legen einen Finger auf die Fläche — kurze Farbvorschau, damit jeder seinen Punkt erkennt, dann startet ein Puck in der Mitte und prallt wie beim Airhockey von den Wänden ab. Mit dem eigenen Finger den Puck ins zufällig bestimmte Tor schubsen; Finger hochnehmen scheidet aus (Position/Farbe bleiben für die Siegeranzeige erhalten). Trifft der Puck, ist der letzte Berührer Startspieler.
☑ Mehrfachauswahl & 📥 Export
Karte hovern → Checkbox oben links. Oder „Alle markieren" in der Auswahlleiste. Aktionen (Löschen, Besitzer wechseln, Besitzer hinzufügen, Event/Community zuweisen) wirken auf alle markierten Spiele.
📥 Exportieren (Nutzer mit Import-Berechtigung): Hamburger-Menü → „📥 N Exportieren". Wahl zwischen Vollständig (alle Felder inkl. BGG-Metadaten und -Bewertung, Wertungen, Mechaniken, Communities, Notizen, hinzugefügt am/von, eigene Partien samt letztem Spieldatum und Verleihstatus — an wen, seit wann, Notiz …) und Import-kompatibel (nur Import-Felder, Spaltennamen wie vom Import erwartet — direkt reimportierbar).
⚙ Häufige Mechaniken
Mechaniken, die in mehr als 5 % aller Grundspiele der Community vorkommen (z. B. „Worker Placement", „Hand Management"), werden in der Detailansicht und im Mechanik-Filter-Dropdown fett gold hervorgehoben.
Eine vollständige Liste aller Mechaniken mit deutschen Kurzerklärungen findest du im ⚙ Mechaniken-Glossar.
Glossar: Jede Mechanik steht mit englischem BGG-Begriff, deutschem Begriff und Erklärung; die Suche findet alle drei („Stich" findet „Trick-taking"). Das Auswahlfeld „Alle Gruppen" zeigt nur die Mechaniken einer Gruppe verwandter Mechaniken. Im aufgeklappten Eintrag lassen sich fehlende Übersetzung und Erklärung mit „🌐 Übersetzung & Erklärung abrufen" direkt erzeugen; Admins können dort die Gruppe ändern und eine Erklärung neu erzeugen lassen.
🗓 Events verwalten (Community-Admins)
Anlegen, kopieren, löschen: Können Admins und Community-Admins. Beim Kopieren übernimmt der Dialog Name, Zeitraum und Ansprechpartner des Originals — die Ansprechpartner lassen sich dabei direkt anpassen, ohne die Kopie hinterher noch einmal zu bearbeiten. Als „vor Ort verfügbar" markierte Spiele und die Auto-Bestätigungs-Schwelle wandern ebenfalls automatisch mit.
Referenz-Termin beim Neuanlegen: Im Formular „Neues Event anlegen" (Button oder Klick auf einen leeren Kalendertag) lässt sich oben ein bestehender Termin dieser Community als Vorlage wählen — standardmäßig nur die letzten 4 Wochen, per Häkchen auch ältere. „Übernehmen" springt direkt in denselben Kopieren-Dialog; ein schon eingetragenes Datum bleibt dabei erhalten.
Karte: Google-Maps-Link standardmäßig eingeklappt — per Klick aufklappbar. Das Datum in der Titelzeile ist gleichzeitig der Kalender-Download-Link (📅-Icon davor). Darunter stehen 📨 Einladung und die Anmelde-Sperre nebeneinander, dann das Status-Feld. Am unteren Rand die Admin-Aktionen ⧉ Kopieren, ✎ Bearbeiten und 🗑 (Löschen) nebeneinander — sie brechen um, wenn die Breite nicht reicht.
Ortsvorschläge: Beim Eingeben von Ort/Adresse schlägt das System bekannte Orte aus früheren Events der Community vor (Dropdown). Klick übernimmt Ort und Google-Maps-Link automatisch.
Status manuell ändern: Admins, Community-Admins und eingetragene Ansprechpartner des Events sehen ein Status-Dropdown direkt auf der Event-Karte. Einmal auf „Findet statt" gesetzt, bleibt der Status — auch wenn Zusagen zurückgezogen werden.
✉️ Ansprechpartner-Erinnerung: Steht ein Event 5 Tage vor Termin noch auf „Geplant" statt „Findet statt", bekommen alle eingetragenen Ansprechpartner mit verifizierter E-Mail einmalig eine Erinnerung — mit Hinweis, dass die Gäste-Spieleliste bis zur Bestätigung gesperrt bleibt, und einer Übersicht der bisherigen Zu-/Absagen.
Auto-Bestätigung: Sobald die Zahl bestätigter Teilnehmer die konfigurierte Schwelle erreicht (Standard: 50 % der max. Teilnehmerzahl), wechselt der Status automatisch auf „Findet statt". Funktioniert nur wenn „Max. Teilnehmer" gesetzt ist. Die Schwelle (1–100 %) ist pro Event einstellbar und wird beim Kopieren übernommen.
🗳 Terminfindung anlegen & abschließen: Beim Von-Datum wird das Bis-Datum mitgezogen, damit der Kalender im richtigen Monat aufgeht; bleiben beide gleich, gilt der Termin als eintägig. Solange mehrere Termine offenstehen und keiner festgelegt ist, lässt sich „Findet statt" nicht direkt wählen — dieser Status ergibt sich erst aus dem Festlegen eines Termins. Absagen ist jederzeit möglich; nach einer Rückfrage wird die Terminabstimmung geschlossen, niemand kann mehr abstimmen (auch Gäste nicht). Ein Zurücksetzen auf „Geplant" gibt die Abstimmung wieder frei.
🔒 Anmelde-Sperre: Admins, Community-Admins und Ansprechpartner können die An-/Abmeldung über den Button „🔒 Anmeldung sperren" schließen — sinnvoll, wenn Kosten oder Raumbelegung am Teilnehmerstand hängen. Danach kann niemand mehr selbst zu- oder absagen; Organisatoren können weiterhin nachpflegen (fremde Zusagen setzen, Gäste eintragen, ändern, löschen). Die Sperre lässt sich jederzeit wieder aufheben.
Gäste & fremde Zusagen nachpflegen: In der Teilnehmerliste können Organisatoren Gäste manuell nachtragen, den Status von Mitgliedern und Gästen umschalten (⇄) und Gast-RSVPs löschen — auch bei gesperrter Anmeldung.
🏠 Vor Ort verfügbar: Admins, Community-Admins und Ansprechpartner markieren mit dem 🏠-Button in der Spieleliste Spiele, die bei diesem Event ohnehin immer da sind (z. B. Vereins- oder Café-Regal). Solche Spiele zeigen ein grünes 🏠 über dem Statuspunkt und werden beim Kopieren des Events automatisch in die Kopie übernommen — sie müssen nicht jedes Mal neu hinzugefügt werden. Sie gelten außerdem als mitgebracht, auch wenn der Besitzer nicht zugesagt hat, und sind gegen versehentliches Entfernen geschützt: erst die Markierung wegnehmen, dann lässt sich das Spiel aus der Liste nehmen. Gäste sehen die Markierung auf der Einladungsseite ebenfalls, können sie aber nicht ändern.
📨 Einladung: Der Button zeigt die Einladungsnachricht (direkt im Dialog änderbar und mit „💾 Speichern“ sicherbar, alternativ im Bearbeiten-Formular; wird beim Kopieren des Events automatisch mit übernommen), einen Account-Link und den Gäste-Link — jeweils einzeln kopierbar, oder alles zusammen über „📋 Alles zusammen kopieren" für eine Nachricht, die beide Zielgruppen abdeckt.
Account-Link: Für Personen mit eigenem Zugang. Führt nach dem Login automatisch zum Event — springt auch bei bereits abgestimmten Usern wieder direkt hin (z. B. um Teilnehmer zu sehen oder Spiele zu wünschen/mitzubringen). Gehört der User mehreren Communities an, wird die aktive Community automatisch auf die des Events umgestellt. Kein Ablauf, kein Widerruf nötig — funktioniert einfach über den normalen Login.
Gäste-Link: Öffentlicher Link ohne Login. Läuft einen Tag nach Event-Ende ab (ohne Endzeit zählt das Tagesende, bei laufender Terminfindung die späteste Terminoption). Oberhalb der Spieleliste zeigt die Seite zusätzlich eine Terminvorschau mit kommenden Events derselben Community (nächste 3 Monate, keine globalen Events) — mit direktem Link, falls dafür schon eine eigene Einladung existiert.
📅 Kalender-Export (iCal): Das Datum in der Titelzeile jeder Event-Karte ist der Download-Link für die .ics-Datei — direkt in Google Kalender, Apple Kalender oder Outlook importierbar. „📅 Alle" im Events-Header exportiert alle bevorstehenden Events der Community auf einmal.
Datumsanzeige: Event-Daten zeigen immer den abgekürzten Wochentag (z. B. „Fr., 26.06.2026"). In Event-Auswahllisten steht das Datum am Anfang jedes Eintrags, damit es sichtbar bleibt, wenn der Name abgeschnitten wird.
🎲 Events — Teilnehmen
Jedes Event hat einen von drei Status-Zuständen, sichtbar als farbiger Badge:
- 📅 Geplant (Standard bei Erstellung) — Event in Planung, Zu-/Absagen möglich
- ✅ Findet statt — Bestätigt; entweder automatisch (Schwelle erreicht) oder manuell gesetzt. Zu-/Absagen weiterhin möglich. Ist eine Auto-Bestätigungs-Schwelle gesetzt, zeigt ein 🎯-Chip in der Statistikleiste, wie viele Zusagen dafür noch fehlen.
- ❌ Findet NICHT statt — Abgesagt; keine weiteren Zu-/Absagen für normale Nutzer möglich.
Zu-/Absagen & Begleitung mitbringen: „✓ Dabei" bzw. „✗ Abgesagt" oben auf der Event-Karte. Nach der Zusage erscheinen − / + -Buttons, um Begleitung anzumelden — die Zahl neben „✓ Dabei" zeigt „(+1)", „(+2)" usw. für bis zu 8 zusätzliche Personen. „— Entfernen" nimmt die eigene Abstimmung wieder zurück.
🗳 Terminfindung: Bietet ein Event mehrere Termine an, stimmst du je Termin mit ✓ Ja / ? Vielleicht / ✗ Nein ab. Über der Tabelle steht, wie viele der angebotenen Termine du schon beantwortet hast; passt die Tabelle nicht ins Bild, weist ein Verlauf am rechten Rand auf weitere Termine hin. Legt der Organisator einen Termin fest, werden Ja-Stimmen zu bestätigten Zusagen.
Gäste ohne Account: Wer keinen Zugang hat, bekommt den Einladungslink (🔗) — dort zu-/absagen inklusive eigener Begleitung, bei mehreren Terminen mitabstimmen (Ja/Vielleicht/Nein; erneutes Eintippen des Namens belegt die bisherige Stimme vor). Ihre Stimmen zählen in die Summen und erscheinen namentlich in der Pivot-Matrix. Steht das Event auf „Findet statt", können zugesagte Gäste über denselben Link zusätzlich die Spieleliste mitgestalten (siehe unten) — allerdings ohne Login, Spieldetails oder Zugriff auf die Sammlung; ihre Spiele landen auch nicht in der Community-Sammlung. In der Mitspieler-Matrix erscheinen sie kursiv mit dem Zusatz „(Gast)".
Was Gäste auf der Einladungsseite können: Die eigene Rückmeldung später ändern (im selben Browser wird man wiedererkannt und sieht „Deine Rückmeldung … ✏️ Ändern“; sonst genügt der gleiche Name), den Termin per „📅 In den Kalender“ übernehmen und die Ansprechpartner des Events sehen. In der Spieleliste (kompakte Zeilen mit Legende): 🙋 mitspielen, 📜 als Erklärer eintragen, 📝 Notiz schreiben, ein Spiel aus der Sammlung wünschen (der Besitzer bestätigt in der App) oder ein eigenes Spiel mitbringen — auch Titel, die nicht in der Datenbank stehen (der erste Buchstabe wird automatisch großgeschrieben). Eigene Einträge lassen sich mit ✕ zurücknehmen. Nach dem Event zeigt der Link eine Rückschau „Das wurde gespielt“.
🎲 Spieleliste — was in einer Zeile steckt: Aufklappbare Tabelle auf der Event-Karte, eine Zeile je Spiel, mit Kategorie-Überschrift je Gruppe statt Statuspunkt: 🎲 Gespielt → 🎒 Mitgebracht (mit Interesse) → 🏠 Vor Ort verfügbar (mit Interesse) → 🪄 Wunsch, noch nicht mitgebracht → 🎒 Mitgebracht → 🏠 Vor Ort verfügbar → 📋 Weitere Spiele — je Gruppe alphabetisch.
- Kategorie-Überschrift ersetzt den früheren Farbpunkt/🏠-Badge je Zeile — steht sie einmal über einem Spiel, gilt sie für alle Zeilen bis zur nächsten Überschrift.
- Spieleranzahl von/bis — inklusive Erweiterungs-Boost: Besitzt irgendjemand in der Datenbank eine Erweiterung zu diesem Spiel — auch wenn sie diesem Event gar nicht zugeordnet ist —, steht die höhere Spielerzahl der Erweiterung zusätzlich in Klammern dabei, z. B. „3–5 (🧩7)".
- Besitzer des jeweiligen Exemplars.
- Mitspieler-Anzahl — Anzahl der Interessenten; ein ⚠ warnt, wenn mehr Interesse besteht als die Spieleranzahl (inkl. Erweiterung) hergibt.
- Erklärer — wer das Spiel erklären kann; angezeigt werden nur Personen, die für dieses Event zugesagt haben.
- Notiz — gemeinsame Notiz, die jeder Teilnehmer ändern darf.
🎲 Stöbern / 📷 Scannen: Zwei Schnellzugriffe in der Zeile des Suchfelds. „🎲 Stöbern" springt zur zentralen Spieleliste, gefiltert auf die Besitzer, die für dieses Event bereits zugesagt haben — zeigt also, was aktuell mitbringbar oder wünschbar ist, nicht nur bereits am Event eingetragene Spiele. Unten erscheint dabei die Leiste „← Zurück zum Event": Ein Klick führt direkt zurück zur Event-Karte und stellt Ansicht und Filter von vorher wieder her; mit ✕ bleibt man in der Spieleliste. „📷 Scannen" (nur mit Import-/Scan-Berechtigung) öffnet den Foto-Scanner mit bereits vorbelegtem Event.
Abschnitte auf- und zuklappen: „👥 Teilnehmerliste“, „🎲 Spieleliste & Wünsche“ und „🗳 Terminabstimmung“ sind breite Leisten — ein Klick irgendwo auf die Leiste öffnet bzw. schließt den Abschnitt. Die Leiste eines geöffneten Abschnitts bleibt beim Scrollen oben stehen und zeigt den Event-Namen, sodass man dort direkt wieder schließen kann. „⏶ Alle einklappen“ oben in der Event-Liste schließt alle geöffneten Abschnitte aller Events auf einmal.
🔍 Spiel hinzufügen: Suchfeld über der Tabelle — Titel eintippen; ein Treffer bildet eine Zeile je Titel, darunter je Besitzer/Exemplar eine Unterzeile. 🎯 Wünschen auf der Titelzeile trägt den Wunsch für alle nicht-abgesagten Besitzer gleichzeitig ein (irgendeiner von ihnen könnte ihn erfüllen); 🎒 Mitbringspiel bleibt je Besitzer, da nur er sein eigenes Exemplar mitbringen kann. Alle Besitzer erscheinen, auch die noch nicht zugesagten oder abgesagten (Hinweis „⚠ noch nicht abgestimmt" bzw. „✗ abgesagt"). Beim Wünschen greift dafür eine Regel: Hat ein Besitzer abgesagt, wird sein Exemplar ausgelassen; hat er noch nicht abgestimmt, bekommt er trotzdem einen Wunsch — in der Hoffnung, er sagt später zu. Sagt er stattdessen ab, bleibt der Wunsch einfach bestehen, mitgebracht wird sein Exemplar dann eben nicht. Ein zweiter Block zeigt Spiele aus der übrigen Datenbank, die niemandem in dieser Community gehören; „📥 Übernehmen & mitbringen" legt daraus ein eigenes Exemplar an, ohne den Umweg über die BGG-Suche. Am Ende der Trefferliste — auch wenn es andere Treffer gibt, z. B. „Dog“ trotz „Dog Royal“ — lässt sich der Titel als Spiel ohne Datenbank-Eintrag wünschen oder mitbringen (Badge „ohne DB") oder vorher regulär über BGG aufnehmen. Vor dem Eintragen ohne Datenbank öffnet sich ein kleiner Dialog, in dem der Name noch korrigiert werden kann (vorbelegt mit dem Suchtext, erster Buchstabe groß).
🪄 Wünschen / „Ich spiele mit": Klick auf eine bestehende Zeile markiert Interesse an diesem Spiel — das ist zugleich dein Häkchen in der Mitspieler-Matrix (eigene Spalte ganz vorn, direkt anklickbar; fremde Spalten nur zur Ansicht). Besitzer werden dabei bewusst nicht automatisch markiert — ein Spiel mitzubringen heißt nicht, es spielen zu wollen. Praktisch bei schweren oder komplexen Spielen: Man sieht vorab, ob sich genug Mitspieler finden.
👥 Mehrere Personen pro Wunsch: Klick auf die eigene Spalte in der Mitspieler-Matrix erhöht die Personenzahl zyklisch (1→2→…→6→1) — praktisch für Begleitung ohne eigenen Account (z.B. Paare, bei denen nur einer angemeldet ist). Die Zahl steht dann direkt beim Häkchen (z.B. „✓2") und zählt entsprechend bei der Mitspieler-Anzahl mit. Ganz zurücknehmen läuft weiterhin über den 🪄/↩-Button bei den Zeilen-Aktionen, nicht über die Matrix-Spalte — so löscht ein Klick zu viel nicht versehentlich den ganzen Wunsch.
✓ Bestätigen & ✗ Ablehnen: Einen offenen Wunsch bestätigen (= mitbringen) darf jeder Teilnehmer des Events, nicht nur der Besitzer — z. B. für ein Vereins-/Café-Exemplar vor Ort. Voraussetzung ist die eigene Event-Zusage; besitzt man das Spiel selbst nicht, erscheint eine Warnung, bestätigen geht trotzdem. Bei einem Wunsch ohne Datenbank-Eintrag öffnet ✓ einen Dialog mit drei Wegen: (A) den Wunsch einem Spiel aus der eigenen Sammlung zuordnen — die Suche ist tolerant, der Wunschtitel muss nicht genau stimmen, das gewählte Spiel ersetzt den freien Eintrag samt Mitspielern, Erklärern und Notiz; (B) das Spiel neu über BGG in die Datenbank aufnehmen; (C) es ohne Datenbank mitbringen. Ablehnen (✗) kann nur der Besitzer oder ein Admin. Den Löschen-Button in der Wunschliste sehen Wünschender, Spielbesitzer, Community-Admin und Admin. Gibt es das Spiel mehrfach in der Community, bekommen die anderen zugesagten Besitzer per Mail Bescheid, dass ihr Exemplar nicht gebraucht wird.
📜 Als Erklärer eintragen: Klick auf die Erklärer-Spalte öffnet den Regelkenntnis-Dialog. Der Eintrag hängt am Spiel, nicht am Event — er gilt also auch bei künftigen Events.
Eigenes Mitbringspiel zurückziehen: 🎒✕ nimmt dein eigenes Exemplar wieder aus der Liste (bei mehreren eigenen Exemplaren: alle auf einmal).
✓ Als gespielt eintragen: Button in der Aktionsspalte öffnet das Spielprotokoll direkt mit diesem Event und dessen Datum vorausgewählt — erst ab dem Eventtag verfügbar.
Spieldetails: Klick auf einen Spielnamen in der Spiel- oder Wunschliste öffnet die Spieldetail-Ansicht. 🧩 kennzeichnet Erweiterungen.
Breite Tabellen: Beim Querscrollen bleiben Aktionen und Spielname stehen. Mit dem Umschalter ⇤⇥ (Header bzw. Event-Fenster) nutzt die Ansicht die volle Fensterbreite. Auf schmalen Geräten weist ein Hinweis aufs Querformat hin.
🔗 Externe Links
Beim Aufrufen externer Links (BGG, Maps, Event-URL, Melodice) zeigt der Bestätigungsdialog die Ziel-Domain.
➕ Manuell hinzufügen
Spiele-Menü → „Manuell hinzufügen" — oder der ➕-Button: in Detail- und Kompaktliste schwebend unten rechts, in der Wheel-Ansicht oben rechts in der Cover-Bühne. Beim Tippen des Namens erscheinen Vorschläge aus der gesamten Datenbank (inkrementelle Suche); 🔍 sucht auf BGG, oder BGG-ID direkt eingeben. Pflichtfeld: Komplexität. Filter: 💯 Exakt · 🧩 Erweiterungen · 🇩🇪 Nur Deutsch.
🇩🇪-Filter: Zeigt nur Spiele mit deutschem Versions-Nickname (z.B. „German edition") — standardmäßig aktiv, da die meisten Spiele in der Sammlung deutsch/mehrsprachig sind. Der deutsche Titel wird oben angezeigt, der englische Originaltitel darunter. Klick übernimmt automatisch deutschen Spieltitel, Versions-ID und Bild der deutschen Version.
Spielmodi: Mehrfachauswahl aus Solo · Coop · Team vs. Team · Legacy · Kampagne · 2-Spieler (1–n Werte). Solo (Mindestspielerzahl 1 oder BGG-Mechanik „Solo / Solitaire Game" — dann wird auch die Spielerzahl auf „ab 1" gesetzt), Coop (BGG-Mechanik „Cooperative Game") und Legacy („Legacy Game") werden bei Import, Foto-Scan, manuellem Hinzufügen und BGG-Refresh automatisch ergänzt — bestehende Werte bleiben unangetastet.
Bereits in DB: 🗄-Badge im Ergebnis. Klick füllt Spielmodi und Komplexität aus dem vorhandenen Eintrag vor; Version-Übernahme auf Nachfrage.
Nach „Hinzufügen" öffnet sich das Edit-Modal zur weiteren Bearbeitung.
Mehrere Communities: Gehört der Zielbesitzer mehreren Communities an, öffnet sich danach automatisch die „Communities zuweisen"-Maske, um das Spiel direkt weiteren zuzuordnen (private und die aktive Community sind schon angehakt) — bei nur einer Community bleibt sie zu.
📥 Excel-Import / 📷 Foto-Scan
Nur für Benutzer mit Import-Berechtigung (📥-Flag). Spiele-Menü → „Importieren" oder „Scan". Excel-Import: Vorlage herunterladen, ausfüllen, hochladen. Import läuft im Hintergrund weiter, auch wenn das Panel geschlossen wird.
isExpansion-Spalte: 0 = Hauptspiel (Standard), 1 = Erweiterung. Bei Erweiterungen die BGG-ID der Erweiterung direkt eintragen — das System erkennt sie automatisch.
Admin: Ziel-Besitzer — Spiele können beim Import direkt einem anderen Benutzer zugeordnet werden.
BGG-Collection-Import: BGG-Username im Profil hinterlegen → wird beim Collection-Import automatisch vorausgefüllt. Versionsdaten werden direkt von BGG übernommen; für Spiele ohne deutsche/internationale Version greift ein automatischer Fallback auf die erste verfügbare Version. Nach dem Import steht ein CSV-Bericht zum Download bereit — alle Spiele mit Aktion und Begründung.
Spalte Game_Modes (früher Solo_or_Coop): mehrere Werte komma-getrennt, z.B. Solo,Coop. Erlaubt: Solo · Coop · Team vs. Team · Legacy · Kampagne · 2-Spieler. Ungültige Werte werden übersprungen (im Bericht vermerkt).
Komplexität & Solo-Erkennung werden beim Import/BGG-Refresh automatisch abgeleitet: Komplexität aus der BGG-Gewichtung; „Solo" wird ergänzt, wenn die Mindestspielerzahl = 1 ist oder das Spiel die BGG-Mechanik „Solo / Solitaire Game" hat (dann beginnt auch die Spielerzahl bei 1, z. B. 2–4 → 1–4) — vorhandene Spielmodi bleiben dabei erhalten.
📷 Foto-Scanner
Event wählen (optional) → Foto(s) einfügen oder per Strg+V aus Zwischenablage. Claude erkennt Spieltitel per OCR (Modell: Sonnet 5, bei schwierigen/unscharfen Fotos auf Opus 5 umschaltbar). Die Suche gegen die Datenbank läuft dabei über die gesamte Sammlung, nicht nur die aktive Community — praktisch, wenn man bei jemand anderem zu Besuch scannt. Normale Mitglieder sehen dabei nur Besitzer, mit denen sie mindestens eine Community teilen; Admins und Community-Admins sehen alle Sammlungen.
👥 Zielbesitzer (nur Admin/Community-Admin): Auswahlliste im Scanner erlaubt, für einen anderen Besitzer zu scannen — z.B. um direkt vor Ort die Sammlung eines Vereinsmitglieds einzupflegen. Neu importierte Spiele und aus der Sammlung übernommene Exemplare gehören dann diesem Besitzer statt dem scannenden User. Community und Zielbesitzer lassen sich per „🔄 Neu abgleichen" auch nachträglich wechseln, ohne ein neues Foto zu scannen.
Trefferquoten: Zwei einstellbare Schwellen — „Min." (Default 85 %): darunter = unbekannt. „Sicher ab" (Default 95 %): darunter = oranges Häkchen (unsicherer Treffer), darüber = grünes Häkchen. „BGG: …" / „Version: …" zeigt, welches Feld gematcht hat.
📍 Im Foto zeigen: Bei vielen Spielen auf einem Foto lässt sich pro Treffer (auch unsicheren) das Originalfoto mit einer Markierung an der geschätzten Fundstelle öffnen — hilfreich, um bei unklaren Treffern zu prüfen, welches Spiel gemeint ist. „🔢 Alle im Foto" zeigt stattdessen alle Titel eines Fotos nummeriert mit Legende darunter an, grün für Treffer in der Sammlung, orange für noch unklare. Wurden mehrere Fotos hochgeladen, öffnet 📍 immer das richtige Foto, aus dem der Titel stammt; in der Großansicht lässt sich mit „‹ Foto X/Y ›" oben direkt zum nächsten/vorherigen Foto wechseln. Zoomen (Pinch-Geste, Mausrad oder Ziehen bei aktivem Zoom) funktioniert direkt im Foto; geschlossen wird die Großansicht bewusst nur über den ✕-Button oben rechts, nicht per Tap auf das Foto.
BGG-Suche für unbekannte Titel: Filter 💯 nur 100%-Treffer · 🧩 Erweiterungen ein/aus · 🇩🇪 nur deutsche Versionen. Treffer anklicken zeigt Thumbnail-Vorschau; nach der Auswahl wird nur noch der gewählte Treffer angezeigt („↺ Andere Treffer anzeigen" holt die Liste bei Bedarf zurück). ✗-Button verschiebt einen Treffer in die unbekannte Liste.
Import-Modus (kein Event): gefundene Spiele anderer Besitzer zeigen eine Checkbox, standardmäßig angehakt → legt ein eigenes Exemplar an (bzw. eines für den gewählten Zielbesitzer) — nicht gewünschte Treffer lassen sich einzeln abwählen. Bereits vorhandene Spiele werden passiv als „Bereits vorhanden bei …" angezeigt. Der „Importieren"-Button ist sticky am unteren Rand und zeigt zusätzlich, wie viele Titel neu importiert bzw. aus der Sammlung übernommen werden. Nach dem Importieren bleibt der Dialog offen und aktualisiert nur den Abgleich (importierte Titel erscheinen sofort als „bereits vorhanden") — ein Schließen-Button sitzt dafür zusätzlich unten im Aktionsbereich, damit dafür kein Hochscrollen nötig ist.
Titel manuell hinzufügen: Für Schachteln, die die Erkennung komplett verfehlt hat (spiegelnd, zu dunkel, verschwommen) — legt einen normalen „nicht erkannt"-Eintrag an und öffnet direkt die Positions-Markierung dafür im Foto.
Foto-Upload/Abgleich übersteht ein Schließen+Wiederöffnen in derselben Sitzung. „🔄 Nur Abgleich wiederholen" auf der Upload-Ansicht fragt Datenbank/BGG erneut ab, ohne die Fotos nochmal hochzuladen oder per KI neu zu erkennen.
🏠 Start & Ansichtsstufen
Start ist der Einstieg nach dem Öffnen (Menü → „🏠 Start" oder Klick auf den App-Titel). Nächster Spieleabend: Termin, Ort und Zusagen der gewählten Community; „✓ Bin dabei" / „✗ Kann nicht" sagen direkt zu oder ab, „Details" öffnet den Termin im Event-Fenster. Nach der Zusage kannst du dort auch Begleitpersonen angeben; der Status („Geplant“/„Findet statt“) steht neben dem Namen, abgesagte Termine werden darunter genannt. Eine laufende Terminabstimmung wird darunter angezeigt. Was wird gespielt? zeigt bis zu sechs Spiele des genannten Termins — zuerst bestätigte Wünsche, dann offene Wünsche, dann mitgebrachte und vor Ort verfügbare Spiele, jeweils mit Etikett; der Umschalter „Zuletzt gespielt" zeigt stattdessen, was an den Spieleabenden der Community (bei „Alle Communities“: aller deiner Communities) zuletzt gespielt wurde (letzte 6 Monate, bei wenigen Einträgen alles) — mit „Nur ich“ nur deine eigenen Partien, wahlweise nach Häufigkeit oder A–Z. Stöbern: Antworten antippen (jede Frage ist freiwillig) und „Spiele zeigen" — die Liste öffnet sich mit passenden Filtern; „🎲 Überrasch mich" öffnet ein zufälliges passendes Spiel. Mit „Nur meine Spiele" bleibt beides auf deine eigene Sammlung beschränkt. Neu in der Sammlung zeigt die neun Spiele, die zuletzt neu in die Community gekommen sind (weitere Exemplare bereits vorhandener Spiele zählen nicht; „Mehr“ zeigt alle zuletzt eingetragenen Exemplare). Spiel suchen öffnet die Spieleliste mit dem eingegebenen Titel. Spiel hinzufügen und Extras (ab „Standard") bündeln Hinzufügen/Scan/Import bzw. Galerie, Startspieler und Würfelhilfe. Schnellzugriff richtet sich nach Ansichtsstufe und Rolle. Anpassen: ▾ im Kopf eines Bereichs klappt ihn ein; „⚙ Anpassen" zeigt ▲ ▼ zum Verschieben und „Ausblenden" (am Computer auch Ziehen mit der Maus), „Zurücksetzen" stellt die Standardanordnung her. Die Anordnung wird am Konto gespeichert. Am Computer stehen die Bereiche zweispaltig — erst die linke Spalte von oben nach unten, dann die rechte. Nach dem Wechsel in die Spieleliste führt die schwebende Leiste „← Zurück zum Start" (in der Cover-Ansicht „← Start" oben links) wieder zurück.
Ansichtsstufen (auf „Start" oben rechts oder im Profil unter „👁 Ansicht"): Einfach zeigt Start, Mein Profil, Spieleliste (als Kacheln mit Spielerzahl, Dauer und Anspruch, umschaltbar auf die Cover-Ansicht; Filter nur über Suche und Schnellfilter), Events, Wunschliste und Hilfe; in den Spieldetails ist „Alle Angaben" eingeklappt (samt BGG-Name, Version, Verlag/Autor und Besitzer), und die Knöpfe unten sind beschriftet. Standard ergänzt Ausleihliste, Community, Extras, Historie und Glossar, im Schnellzugriff Favoriten und Cover-Ansicht sowie in den Spieldetails Verleihen, Community-Zuweisung und Melodice. Alles zeigt sämtliche Funktionen (Spiele-Menü mit Hinzufügen, Scan, Import und Sammelaktionen, User-Verwaltung). Die Stufe blendet nur aus — was jemand darf, hängt weiter von der Rolle ab (Admin, Community-Admin, Scan/Import-Recht). Die Liste „Schon ausprobiert?" hakt Funktionen ab, sobald man sie benutzt hat, und bietet danach die nächste Stufe an. Admins und Community-Admins können die Ansicht eines Kontos auch im Profil dieses Nutzers einstellen; wer nicht auf „Einfach" steht, bekommt sie auf „Start" einmal angeboten.
Startansicht ändern: Profil → „🖥 Lieblingsansicht" (Start, Cover-Wheel, Detail-Liste, Kompakt-Liste, Tabelle). Wer im Wheel oder in der Liste startet, bekommt die Termin-Erinnerung wie bisher als aufspringendes Event-Fenster.
🎯 Ähnliche Spiele
In den Spieldetails steht unter der Beschreibung eine Liste ähnlicher Spiele aus der ganzen Datenbank — zunächst bis zu 10, „Weitere anzeigen" lädt nach. Die Prozentzahl rechts ist ein Gesamtwert aus Mechaniken (stärkstes Gewicht), Kategorien, Komplexität, Autor, Spieldauer, Spielerzahl und Spielmodus; seltene Gemeinsamkeiten zählen mehr als häufige („Deck Building" mehr als „Kartenspiel"). Spiele derselben Reihe stehen oben, bei Gleichstand das bei BGG besser bewertete. Die Etiketten nennen die zwei bis drei Merkmale mit dem größten Anteil. Vorgeschlagen wird nur, was mindestens eine Mechanik, einen Spielmodus oder die Reihe teilt; reine Solo- bzw. 2-Personen-Spiele werden nicht mit Mehrspieler-Titeln gemischt. Bei einer Erweiterung zählt das Hauptspiel. „✓ meins" markiert eigene Spiele; steht „BGG ↗" dabei, hast du auf kein Exemplar Zugriff und der Klick führt zu BoardGameGeek.
Verwandte Mechaniken: Haben zwei Spiele verschiedene Mechaniken aus derselben Gruppe (z. B. „Eingeschränkte Kommunikation" und „Gezielte Hinweise" in der Gruppe „Hinweise & Verständigung"), zählt das als halber Treffer; das Etikett heißt dann „≈ Gruppenname", der Tooltip nennt das Paar. Die Gruppen stehen im Mechaniken-Glossar und sind dort von Admins änderbar.
Regeln und Videos: Einklappbarer Abschnitt unter dem Sprach-Umschalter der Spieldetails (Klick auf die Leiste öffnet ihn; 📄/🎬 in der Leiste = Link bereits hinterlegt). Suchen: „🔎 Regeln (PDF)" sucht bei Google, „▶ Erklärvideo" bei YouTube — auf Deutsch mit dem Spieltitel, auf Englisch mit dem BGG-Haupttitel; der Tooltip zeigt die genauen Suchbegriffe. Das Häkchen „beim Verlag" grenzt die Google-Suche auf den Verlag der Version und auf PDF-Dateien ein (meist direkt das offizielle Regelheft). „BGG-Videos" und „BGG-Dateien" öffnen die entsprechenden Seiten des Spiels auf BoardGameGeek (Videos nach Sprache gefiltert; zum Herunterladen von Dateien braucht man dort einen Login). Hinterlegen: Über „+ Anleitung hinterlegen" bzw. „+ Erklärvideo hinterlegen" lässt sich eine gefundene Adresse speichern — nur der Link, keine Datei. Er gilt für den Titel (alle Exemplare, alle Communities) und für die gerade gewählte Sprache; jeder angemeldete Nutzer kann ihn über ✎ ändern oder entfernen. Vor dem Öffnen externer Seiten wird nachgefragt.
Sprache: Der Umschalter 🇩🇪/🇬🇧 in den Spieldetails (bei „Begriffe & Beschreibung" und an der Beschreibung — beide schalten dasselbe) gilt für Mechaniken, Kategorien, Beschreibung und die Etiketten der ähnlichen Spiele. Standard ist Deutsch; die Wahl wird im Browser gemerkt.
🪙 Münzsets
Im eigenen Profil (Abschnitt „🪙 Münzsets", auf- und zuklappbar wie „Community-Mitgliedschaften" und „Regal-Fotos") legst du deine Münzsets an: Titel, Münzart (Pappe, Metall, Pokerchips, Holz-Chips, Sonstige), Stückelung, Gesamtsumme, Währung, Herkunft, Aufbewahrung (separat oder in der Spielschachtel), Anmerkungen und mehrere Fotos. Die Währungsliste ist vorbelegt (Denar, Dollar, Taler …) und wächst automatisch: über „➕ Neue Währung…" erfasste Währungen stehen danach allen zur Auswahl. Ein Klick auf ein zugeordnetes Spiel öffnet dessen Spieldetails. Fotos lassen sich über ✂️ nachbearbeiten (zuschneiden, Perspektive korrigieren, drehen) — derselbe Editor wie bei Spielfotos.
Stückelung: Am besten im Format „Anzahl× Wert", durch Komma getrennt (z. B. „30× 1, 20× 5, 10× 10") — so kann die Vorschlagsfunktion die Sets vergleichen.
Vorschläge: Liegen einem Spiel eigene Münzen bei („liegt bei"), bieten die Spieldetails „💡 Passende separate Münzsets vorschlagen" an: Gesucht werden separat aufbewahrte, sichtbare Sets, die diesem Spiel noch nicht zugeordnet sind und nach Münzwerten, Anzahl und Gesamtsumme die Münzen aus der Schachtel ersetzen könnten — mit Trefferquote und Begründung. Etwas weniger Münzen eines Werts (ab 70 %) gelten als ausreichend; Sets ohne Stückelung und Summe werden am Ende als „ungeprüft“ gezeigt. Eigene Sets lassen sich direkt mit „+ passt" zuordnen.
Filter: In den Suchdetails zeigt 🪙 nur Spiele mit zugeordnetem Münzset.
Aus den Spieldetails anlegen: Im aufklappbaren Abschnitt „🪙 Münzsets“ legt „+ Münzset zu diesem Spiel anlegen“ ein neues Set an — der Titel ist mit „Spielname - Münzset“ vorbelegt, das Spiel schon als „passt“ verknüpft; gespeichert wird im selben Dialog wie im Profil. Den Abschnitt gibt es ab der Ansichtsstufe „Standard“ auch, wenn noch kein Set existiert. In der Tabelle öffnet ein Klick auf eine leere Zelle der Spalte „Münzset“ denselben Dialog.
Spiele zuordnen: Im Münzset-Dialog ein Spiel suchen und als „passt" (das Set eignet sich dafür) oder „liegt bei" (das Set steckt in dieser Schachtel — nur bei eigenen Exemplaren) eintragen. Die Zuordnung gilt für alle Exemplare desselben Titels.
Am Spiel: Ein 🪙 auf der Spielkarte zeigt, dass ein Münzset passt — kräftig golden, wenn es eines deiner eigenen ist. Ein Klick darauf öffnet die Spieldetails beim Abschnitt „🪙 Münzsets" mit Fotos, Besitzer und Anmerkungen (der Abschnitt wird dabei aufgeklappt). In der Tabellenspalte „Münzset“ gilt dasselbe: golden = eigenes Set, silbern = Set eines anderen. Sichtbar sind Münzsets für alle, die auch die Spiele des Besitzers sehen.
🚚 Bestelldaten & Vorbestellt
Private Funktion für eigene Spiele: In den Spieldetails steht der aufklappbare Abschnitt „🔒 Nur für dich: Bestellung & Kaufpreis“ (unter „Regeln und Videos“). Dort trägst du Bestelldatum, Shop bzw. Crowdfunding-Plattform (die schon verwendeten Shops werden vorgeschlagen), Bestell-Info, Bestell-Link, Kaufpreis und Preis-Info ein. Die Daten sieht nur der Besitzer — auch System- und Community-Admins nicht.
Vorbestellt: „🚚 Als vorbestellt markieren“ kennzeichnet ein Spiel, das noch nicht geliefert wurde. Es trägt in Liste und Details das 🚚 (das sehen alle), lässt sich aber bis „📦 Angekommen“ nicht wünschen, mitbringen oder verleihen; die Bestelldaten bleiben danach erhalten. Der Schnellfilter „🚚 Vorbestellt“ auf Start zeigt die eigenen (oder alle) vorbestellten Spiele, sortierbar nach Bestelldatum oder Name.
Auswerten: In der Tabellenansicht gibt es dafür die 🔒-Spalten Bestellt am, Kaufpreis, Preisnotiz, Shop, Bestellnotiz und Vorbestellt (Kaufpreis und Bestellt am sortierbar); in der Detailsuche die Filter 🚚, 💶 und Shop.
📍 Regal-Fotos
Private Funktion (nur Besitzer + globale Admins sehen sie): Beim Scannen eines Regalbereichs lässt sich das Foto zusammen mit den erkannten Positionen dauerhaft speichern — Abschnitt „📍 Regal-Standort speichern" unten im Scanner-Ergebnis, unabhängig davon, ob dabei auch etwas importiert wird. „🔢 Positionen bearbeiten" dort öffnet die Ansicht zum Korrigieren, direkt neben „💾 Foto(s) speichern". Schließt man den Scanner oder startet einen neuen Scan, bevor gespeichert wurde, fragt die App vorher nach.
Anzeigen: In den Spieldetails öffnet ein 📍-Button (unten neben 🎵 Melodice) das Foto mit einer Markierung an der gespeicherten Stelle. Im eigenen Profil listet der Abschnitt „📷 Regal-Fotos" alle gespeicherten Fotos mit Notiz und Anzahl verlinkter Spiele; Klick auf ein Foto zeigt alle seine Markierungen gleichzeitig.
Position korrigieren: Direkt im geöffneten Foto per Antippen einer neuen Stelle — sowohl vor als auch nach dem Speichern.
Verwalten: Notiz bearbeiten und Löschen (mit Rückfrage, welche Spiele betroffen sind) im Profil-Abschnitt. Wird ein bereits verortetes Spiel erneut auf einem anderen Foto gepinnt, fragt der Scanner einmalig, ob die alte Verknüpfung aufgehoben werden soll — bleibt ein Foto dadurch ohne jede Verknüpfung zurück, wird es automatisch mitgelöscht. Ohne Bestätigung bleibt das Spiel auf beiden Fotos verortet.
Filter: 📍-Toggle in der Detailsuche zeigt nur eigene Spiele mit gespeichertem Standort; Schnellfilter-Kachel „Ohne Foto" zeigt die Gegenmenge.
👤 Benutzerverwaltung (Admins / Community-Admins)
Benutzer anlegen, bearbeiten (inkl. Benutzername), QR-Code anzeigen, Passwort zurücksetzen, Key neu generieren, löschen. Community-Filter über der Suche zeigt nur Mitglieder der gewählten Community (Voreinstellung = aktive Community). Accounts ohne Login seit 12 Monaten werden automatisch gelöscht.
Rollen-Pills: ★ Admin · ⚑ Comm-Admin · 📥 Import · ⚙ System — sichtbar auf jeder User-Karte. Rollen-Filter-Pills über der Suche zeigen nur User mit der gewählten Eigenschaft.
Neuer User: System-Admins setzen beim Anlegen die Flags ★ Admin, 📥 Import/Scan und ⚙ System. Community-Admins dürfen ebenfalls User anlegen — diese sind aber nur den Communities zuordenbar, in denen sie selbst Admin sind (keine Admin-/System-Flags).
„Spielwünsche erlaubt": Dieser Schalter lässt sich nur von System- oder Community-Admins ändern.
E-Mail-Verifizierung erzwingen (System-Admin): Im User-Bearbeiten-Dialog kann ein System-Admin bei fremden Usern die Verifizierung per „✓ Admin" / „↺ Admin"-Button direkt setzen oder entfernen — ohne den normalen Mail-Bestätigungslink. Praktisch für Testsysteme mit alten, unverifizierten Datenkopien: Mails landen dort ohnehin nur im DEV-Mail-Sink (siehe Warnbanner oben in der Benutzerverwaltung), ein echter Klick auf den Bestätigungslink ist gar nicht nötig.
🔒 Private Bibliothek
Sobald du dein erstes Spiel hinzufügst (manuell, Excel-Import oder BGG-Import), wird automatisch eine private Community für dich angelegt — in der Community-Auswahl steht sie ganz oben mit deinem Benutzernamen (🔒 Dein Name). Sie ist nur für dich sichtbar und dient als persönliche Staging-Area. Weitere Mitglieder lassen sich nicht hinzufügen — auch nicht durch Admins.
Typischer Workflow: Alle Spiele in die private Bibliothek importieren → mit dem Schnellfilter „📤 Nicht hier" auf einer anderen Community (z. B. Stammtisch) die noch nicht zugewiesenen Spiele sichten → per Mehrfachauswahl die gewünschten Spiele dort zuweisen oder verschieben.
Einschränkungen: Keine weiteren Mitglieder hinzufügbar; kann nicht umbenannt werden. Über das Community-Panel (🏘) kannst du sie löschen — Spiele ohne andere Community werden dabei als Waisen blockiert.
📊 Aktivitätsstatistik (System-Admin)
📊-Button im Header bzw. „📊 Aktivitätsstatistik" ganz unten im Hamburger-Menü (unter „Glossar") — nur für System-Admins sichtbar. Zeigt tägliche Diagramme: Logins, Ø-Sitzungsdauer und Anzahl unterschiedlicher Nutzer; Spiele- und Event-Änderungen (hinzugefügt/bearbeitet/gelöscht); Event-Interaktionen (Zu-/Absagen, Spiel zum Event hinzufügen, Statusänderungen), jeweils getrennt nach echtem Nutzer und Gast-Link. Zeitraum umschaltbar (7/30/90 Tage).
BGG-API-Aufrufe: zusätzliches Diagramm zeigt erfolgreiche/blockierte/fehlgeschlagene BGG-Anfragen pro Tag, plus eigene Stunden-Ansicht (24 Std./48 Std./7 Tage) — hilfreich, um eine BGG-Blockade (z. B. Cloudflare-Sicherheitsprüfung) zeitlich einzugrenzen.
Datenschutz: Alle Werte sind reine, anonyme Tageszahlen — es gibt keine Möglichkeit, das Verhalten einzelner Nutzer nachzuvollziehen. Für die Berechnung von „unterschiedliche Nutzer" und Sitzungsdauer wird ein Login kurzzeitig mit einer User-ID verknüpft; ein täglicher Hintergrund-Job fasst abgeschlossene Tage zu den reinen Zahlen zusammen und löscht die Rohdaten direkt danach. Server-Neustarts (z. B. Deploy) stören laufende Sitzungen und die Tagesstatistik nicht.
🔐 Anmeldung
Login per Benutzername + Passwort. Erstmalig: Key aus QR-Code eingeben → Passwort-Dialog. Session läuft nach 30 Min. Inaktivität ab. ⏻ meldet sofort ab.